Eriantys
Compl. Titre  Le monde féérique des îles flottantes !
Auteurs   Colovini, Leo (Auteur)
Costa Kapakkione, Alessandro (Illustrateur)
Edition  Iello
Illustration   ill. en coul.
Format   20*20cm
Matériel Accompagnement   4 plateaux Ecole, 12 tuiles Ile, 4 tuiles Nuage, 1 pion Mère Nature, 26 disques étudiant par couleur (jaune, vert, bleu, rouge, rose), 5 pions Professeur, 1 sac en tissu, 40 cartes Assistant, 12 cartes Personnage, 22 Tours, 20 pièces, 4 Tuiles entrée inte
ISBN   3-7015-5170096-2
Prix   24.95€
Langue d'édition   français
Sujets   Jeux de pions
Fantasy
Magie
Créatures fabuleuses
Infos Compl.   8 ans et +. 2 - 4 joueurs. 15 - 45 min.
Jeu de stratégie
Raisonnement combinatoire
Concentration
Mémoire logique
Patience
Jeu compétitif et coopératif
Liens   Comment joue t'on ?
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Réservation
SiteNuméroCoteSection / LocalisationEtat
Villeneuve sur Yonne 1894640167235 JEU ERI vJeu / LudothèqueDisponible
Résumé : Un jeu de gestion de main, pose d'ouvrier et de construction de majorité, dans un univers d'écoles de magie ! Au cœur de cette blancheur duveteuse, il y a tout un monde constitué de petites îles flottantes cachées entre les cumulus. Celles-ci abritent de grandes écoles pour les jeunes créatures magiques des cinq royaumes. Tous se pressent aux portes des écoles dans l’espoir d’être admis dans la grande salle commune et de pouvoir enfin profiter de l’enseignement des plus célèbres professeurs de leur royaume. Défiez les autres sorciers afin d’accroître votre renommée et d’agrandir votre école en construisant des tours magiques. Mère Nature, quant à elle, se balade d’île en île et récompense l’école qui influence le plus grand nombre de créatures sur son île en l’autorisant à y construire une nouvelle tour. Votre but est simple : construire toutes vos tours avant les autres joueurs. Mais prenez garde ! La loyauté des créatures des cinq royaumes est très inconstante, et les professeurs changent facilement d’école. Des créatures qui, hier encore, étaient de votre côté pourraient changer d’allégeance en un battement d’ailes ! Pour remporter la partie, vous devez placer toutes vos tours, ou en avoir le plus grand nombre lorsqu’il ne reste plus aucun disque Étudiant dans le sac. Vous placez une tour sur une île visitée par Mère Nature si vous y avez la plus grande influence. L’influence s’acquiert en contrôlant des professeurs. Elle est égale au nombre d’étudiants de la couleur correspondante sur l’île. Lorsque des tours sont placées les unes à côté des autres, elles provoquent l’unification des îles en archipels, emportant avec elles tous les étudiants et les tours qui y sont placés. À chaque manche, vous devez choisir judicieusement votre assistant, car celui-ci détermine à la fois votre place dans l’ordre de jeu et le déplacement de Mère Nature.

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