Club des Aventuriers
Auteurs   Havighorst, Henrik (Auteur)
Spaan, Mathias (Auteur)
Wermke, Felix (Illustrateur)
Edition  Piatnik : Vienne (Autriche) , 2022
Illustration   ill. en coul.
Format   17 x 24 x 4 cm
Matériel Accompagnement   110 cartes Objet, 1 plateau de jeu, 1 figurine en bois, 3 pions en bois, 1 sablier de 30 sec, 1 planche effaçable et son marqueur effaceur, 1 livret d'aventures, 1 règle du jeu
Prix   25€
Langue d'édition   français
Langue d'origine   flamand
Sujets   Devinettes et énigmes
Aventures
Infos Compl.   8 ans et +. 2 - 5 joueurs. 15 - 45 min.
Jeu questionnaire
Jeu d'énigme
Jeu d'association
Jeu de langue
Raisonnement analogique
Créativité inventive
Patience
Jeu coopératif
Liens   Comment joue t'on ?
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Réservation
SiteNuméroCoteSection / LocalisationEtat
Villeneuve sur Yonne 1894640150602 JEU CLU vJeu / LudothèqueDisponible
Résumé : Jeu narratif et coopératif au travers de 12 aventures à vivre et à revivre. On choisit une des aventures du livret et un joueur commence à la lire. Entre chaque paragraphe on a une mission à réaliser (par exemple: "Comment arrêtez-vous la locomotive?"). Un des joueurs sélectionne alors dans ses dix cartes les 2 objets les plus utiles pour remplir la mission et les 3 objets qu'il estime être les plus inutiles. Il les mélange et les étale sur la table. Si les autres joueurs parviennent à retrouver les 2 objets utiles, l'aventure continue! Dans le cas contraire on perd un pion et un autre joueur tente de réussir la mission. Le club des aventuriers est un jeu original et immersif, qui suscite bien des discussions autour du choix des solutions proposées! Il peut être facilement détourné pour réaliser des ateliers d'écriture à l'école...