Bazar Bizarre |
Auteurs | Zeimet, Jacques (Auteur) Silviera, Gabriela (Illustrateur) |
Edition | Gigamic : Munich , 2012 |
Format | 13 x 13 x 4 |
Matériel Accompagnement | 5 pièces en bois : fantôme, fauteuil, bouteille, livre et souris - 60 cartes représentant chacune 2 de ces objets - Règle du jeu |
indice Dewey | A401B303B305C102C302C408D301 |
Langue d'édition | français |
Langue d'origine | allemand |
Sujets | Fantômes Souris |
Infos Compl. | 6 ans et +. 2 - 8 joueurs. 15 - 30 min. Jeu d'association Différenciation de formes Différenciation de couleurs Rapidité |
Thèmes | jeux de logique |
Nombre de réservation(s) actuelle(s) : 0 | |
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Résumé : Au milieu de la table sont posés 5 objets en bois : Un fantôme blanc, un Fauteuil rouge, une Bouteille verte, un Livre bleu, une Souris grise. Une carte représentant deux objets est retournée, mais ces objets ne sont pas forcément de la bonne couleur. Le but du jeu sera pour les joueurs de récupérer le plus vite possible le bon objet en fonction de la carte retournée. - Soit l'objet représenté sur la carte par la forme ET par la couleur. - Soit l'objet qui n'est représenté ni par la forme NI par la couleur
Notes : Contrairement au "Dobble" ou au "Jungle Speed", "Bazar Bizarre" nécessite une adaptation constante. Choisir entre l'objet représenté ou absent de la carte demande une concentration constante. C'est un jeu parfois utilisé en ergothérapie
Notes : Contrairement au "Dobble" ou au "Jungle Speed", "Bazar Bizarre" nécessite une adaptation constante. Choisir entre l'objet représenté ou absent de la carte demande une concentration constante. C'est un jeu parfois utilisé en ergothérapie
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