Platypus |
Auteurs | Walker-Harding, Phil (Auteur) Monsieur Dupont (Illustrateur) |
Edition | Matagot : Bordeaux |
Illustration | ill. en coul. |
Format | 16 x 23 x 5 |
Matériel Accompagnement | 1 jeton Explorateur, 120 cartes Nom, 150 cartes Adjectif, 8 cartes Numéro, 1 plateau de jeu, 1 règle du jeu |
Prix | 20.80€ |
Langue d'édition | français |
Langue d'origine | français |
Sujets | jeux linguistiques Jeux littéraires Devinettes et énigmes Mots |
Infos Compl. | 8 ans et +. 3 - 8 joueurs. 15 - 45 min. Jeu de langue Jeu d'énigme Association d'idées Créativité inventive Jeu associatif et compétitif Jeu associatif et coopératif Réflexion sur la langue écrite |
Liens | Comment joue t'on ? |
Nombre de réservation(s) actuelle(s) : 0 | |
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Résumé : Jeu de coopération et de déduction pour éliminer progressivement les mauvais mots, afin d'identifier le Platypus. On dispose 8 noms communs ou propres – les cartes Platypus – faces visibles, en face des numéros du plateau de jeu. Les explorateurs tirent un numéro qu'ils montrent aux autres joueurs (sans le regarder): il correspond au nom qu'ils doivent trouver. Les autres joueurs sont les guides et ils reçoivent chacun 4 cartes adjectif. Chaque guide à son tour pose une carte adjectif et annonce le Platypus est .... jetable, inoubliable, etc. Les explorateurs se concertent pour éliminer 1 ou 2 cartes nom qui correspondent le moins à la caractéristique. Si les explorateurs retournent la carte Platypus, la manche est perdue, si c'est celle qui reste après élimination de toutes les autres, la manche est gagnée. Entre définitions très personnelles et cartes en main limitées, il faut parfois avoir de l’intuition, voire de l’imagination!
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