Maïko |
Auteurs | Langlais, Cécile (Auteur) Maublanc, Ludovic (Auteur) Salume, Jemma (Illustrateur) |
Edition | Don't Panic Games : Paris |
Illustration | ill. en coul. |
Format | 27*27 cm |
Matériel Accompagnement | 1 plateau, 4 plateaux maiko (blanc, violet, rose, vert), 2 cartes professeur, 81 tuiles (9 tuiles ami, 72 tuiles objet (18 blanches, 18 violettes, 18 roses et 18 vertes)), 16 jetons kamon, 1 jeton premier joueur, 1 règle du jeu |
ISBN | 3-663-41130012-5 |
Prix | 27.95€ |
Langue d'édition | français |
Sujets | Memory Geishas Japon -- 19e siècle |
Infos Compl. | 9 ans et +. 2 - 4 joueurs. 15 - 30 min. Jeu d'association Jeu de hasard Jeu de stratégie Mémoire logique Concentration Jeu compétitif |
Liens | Comment joue t'on ? |
Nombre de réservation(s) actuelle(s) : 0 | |
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Résumé : Maiko est un jeu de mémoire pour 2 à 4 joueurs à partir de 9 ans, se déroulant au Japon, pendant l’ère Meji (1867-1912). Une maiko est une apprentie geisha dont le but est de devenir une femme qui excelle dans les arts traditionnels japonais tels que la danse, la musique, ou encore l’art de porter le kimono. Pour cela, elle séjourne dans un okiya, une maison de geisha où elle reçoit sa formation.
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